<plugin>
	<tag>jpt!</tag>
	<struct>
		<name>Main</name>
		<size>0</size>
		<value>
			<type>id16</type>
			<offset>0x12</offset>
			<name>Type</name>
			<option>
				<value>1</value>
				<name>Falling</name>
			</option>
			<option>
				<value>7</value>
				<name>Flaming</name>
			</option>
			<option>
				<value>9</value>
				<name>Vehicle collision</name>
			</option>
			<option>
				<value>6</value>
				<name>Melee</name>
			</option>
			<option>
				<value>4</value>
				<name>Explosion 1</name>
			</option>
			<option>
				<value>8</value>
				<name>Explosion 2</name>
			</option>
			<option>
				<value>3</value>
				<name>Explosion 3</name>
			</option>
			<option>
				<value>10</value>
				<name>Plasma</name>
			</option>
			<option>
				<value>2</value>
				<name>Non-plasma</name>
			</option>
			<option>
				<value>11</value>
				<name>Needler</name>
			</option>
			<option>
				<value>0</value>
				<name>Other</name>
			</option>
			<option>
				<value>5</value>
				<name>Unknown</name>
			</option>
		</value>
		<value>
			<type>bitmask32</type>
			<offset>0x14</offset>
			<name>Flags</name>
			<bitmask>
				<bit>27</bit>
				<name>Explosion</name>
			</bitmask>
			<bitmask>
				<bit>31</bit>
				<name>Headshot</name>
			</bitmask>
		</value>
		<value>
			<type>float</type>
			<offset>0x000</offset>
			<name>Minimum Range</name>
		</value>
		<value>
			<type>float</type>
			<offset>0x004</offset>
			<name>Maximum Range</name>
		</value>
		<value>
			<type>float</type>
			<offset>0x01C</offset>
			<name>Minimum Damage</name>
		</value>
		<value>
			<type>float</type>
			<offset>0x020</offset>
			<name>Damage (min)</name>
		</value>
		<value>
			<type>float</type>
			<offset>0x024</offset>
			<name>Damage (max)</name>
		</value>
		<value>
			<type>float</type>
			<offset>0x040</offset>
			<name>Force</name>
		</value>
		<value>
			<type>float</type>
			<offset>0x044</offset>
			<name>Stun 1</name>
		</value>
		<value>
			<type>float</type>
			<offset>0x048</offset>
			<name>Stun 2</name>
		</value>
		<value>
			<type>float</type>
			<offset>0x04C</offset>
			<name>Stun time</name>
		</value>
		<value>
			<type>float</type>
			<offset>0x074</offset>
			<name>Shake duration</name>
		</value>
		<value>
			<type>float</type>
			<offset>0x07C</offset>
			<name>Shake rotation</name>
		</value>
		<value>
			<type>float</type>
			<offset>0x080</offset>
			<name>Shake movement</name>
		</value>
		<value>
			<type>float</type>
			<offset>0x084</offset>
			<name>Trigger 1</name>
		</value>
		<value>
			<type>float</type>
			<offset>0x088</offset>
			<name>Trigger 2</name>
		</value>
	</struct>
</plugin>